Un jeu d'Halloween, offert
Le réveil des fantômes
Des fantômes qui avancent sans bruit vers la lanterne du gardien du cimetière.
Le but du jeu
Pour les fantômes : s'approcher sans se faire voir et reprendre la lanterne du gardien. Pour le gardien : surprendre les fantômes qui bougent.
L'histoire à raconter
Chaque soir d'Halloween, le gardien du cimetière surveille sa lanterne. Mais dès qu'il a le dos tourné, les fantômes se réveillent et s'approchent tout doucement.
Matériel
- Une lanterne : une lampe de poche, une petite lanterne à piles ou un seau décoré
- Une corde ou des plots pour la ligne de départ
- Facultatif : un foulard ou un drap blanc par fantôme
Deux façons d'y jouer
Dehors
Une longueur de 15 à 20 m, dans un jardin, une cour ou un parc
Mise en place
Le gardien se tient au bout du terrain, dos aux joueurs, la lanterne posée à ses pieds, derrière lui. Les fantômes se placent sur la ligne de départ.
Déroulement
- Le gardien, dos tourné, dit lentement : « Les fantômes dorment… », puis se retourne d'un coup en criant « Réveil ! ».
- Pendant la phrase, les fantômes avancent. Quand le gardien se retourne, ils se figent dans une pose de fantôme.
- Un fantôme que le gardien voit bouger, rire ou parler retourne sur la ligne de départ.
- Le fantôme qui attrape la lanterne la rapporte sur la ligne de départ. Le gardien peut le toucher pour la reprendre.
- Si le fantôme réussit, il devient le nouveau gardien.
À l'intérieur
Un couloir ou une salle dégagée, 6 à 8 m suffisent
Mise en place
Poussez les meubles qui gênent et marquez la ligne de départ avec une corde ou du ruban adhésif. Le gardien se place au fond de la pièce.
Déroulement
- Les fantômes avancent seulement en « pas de fantôme » : des pas glissés, sans lever les pieds.
- Le gardien ne court pas après celui qui a la lanterne. Il lui suffit de dire son prénom avant qu'il n'atteigne la ligne pour qu'il la repose.
- Lumière tamisée possible, mais jamais le noir complet.
Les règles, dans les deux versions
- On n'avance que quand le gardien a le dos tourné.
- Quand il se retourne, on reste immobile jusqu'à ce qu'il se retourne à nouveau.
- Le gardien doit dire le prénom du fantôme qu'il a vu bouger.
Adapter selon l'âge
- 3-5 ans : un adulte fait le gardien. Un fantôme vu en train de bouger recule seulement de trois pas.
- 6-9 ans : le gardien annonce une pose au moment où il se retourne : « fantôme qui vole », « fantôme qui a peur », « fantôme endormi ».
Sécurité
- Un terrain plat et sans obstacle, surtout si les fantômes portent un drap. Le drap ne couvre jamais le visage.
Pour bien finir
Pour terminer, tous les fantômes se réveillent en même temps et font le tour du gardien en chantant. Personne n'a peur, tout le monde rit.
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