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Jeux d'intérieur pour enfants : 10 idées quand il pleut

Il pleut, les enfants tournent en rond et le salon commence à ressembler à un champ de bataille. Voici dix jeux d'intérieur qui demandent peu de place, presque pas de matériel, et qui alternent l'agitation et le calme.

En accueil de loisirs, un mercredi de pluie se prépare comme un mercredi de soleil : avec un programme. Le piège, c’est d’enchaîner les jeux qui excitent. Au bout d’une heure, plus personne ne s’entend. La règle que j’applique avec mes équipes est simple : un jeu qui bouge, un jeu calme, un jeu qui bouge, un jeu calme. Voici dix jeux classés de cette façon.

Les jeux qui se dépensent

1. Les sardines

C’est le cache-cache à l’envers. Un seul enfant se cache, tous les autres le cherchent. Celui qui le trouve se cache avec lui, sans rien dire. Peu à peu, la cachette se remplit de « sardines » serrées les unes contre les autres, et le dernier à chercher se retrouve seul à se demander où tout le monde est passé.

Le jeu marche dans un appartement de deux ou trois pièces, à partir de 5 ans. Fixez une règle claire : les pièces interdites restent fermées, et on ne se cache jamais dans un placard qui se ferme de l’intérieur ou dans une machine.

2. Le bowling de bouteilles

Six bouteilles d’eau vides, une balle de tennis ou une paire de chaussettes roulées, un couloir. Chaque joueur a deux lancers par manche, on compte les quilles tombées, comme au bowling. Pour les plus grands, remplissez les bouteilles d’un fond d’eau : elles tombent moins facilement et la précision compte davantage.

3. Jacques a dit, version animaux

Le classique « Jacques a dit », avec des consignes d’animaux : « Jacques a dit : marchez comme un éléphant », « sautez comme une grenouille », « rampez comme un serpent ». Celui qui se trompe ne sort pas du jeu : il devient l’assistant du meneur et l’aide à piéger les autres. Les petits adorent, et c’est un excellent moyen de les faire bouger sans courir.

4. La chasse au trésor d’intérieur

Cachez cinq ou six indices dans la maison. Chaque indice mène au suivant (« je suis froid et je garde le beurre » pour le réfrigérateur), le dernier mène au trésor : un goûter, un dessin animé, un jeu de société sorti du placard. Pour les non-lecteurs, remplacez les phrases par des dessins ou des photos de la cachette.

Les jeux calmes

5. Le roi du silence

Tout le monde s’assoit. Le roi (un adulte au début) est assis au centre. Il désigne un enfant d’un geste, qui doit venir jusqu’à lui sans faire le moindre bruit et lui toucher l’épaule. S’il fait du bruit, il retourne à sa place. C’est un jeu étonnant : en quelques minutes, un groupe surexcité devient silencieux.

6. Le plateau de mémoire

Une douzaine d’objets sur un plateau, trente secondes pour les regarder, puis on couvre le plateau d’un torchon. Chacun écrit (ou dessine, ou dit) tous les objets dont il se souvient. La version difficile : on montre le plateau, puis on retire un objet en secret, et il faut trouver lequel a disparu.

7. Le portrait mystère

Un joueur pense à une personne que tout le monde connaît (un membre de la famille, un personnage de dessin animé). Les autres posent des questions auxquelles il ne répond que par oui ou par non : « Est-ce une fille ? », « Porte-t-il des lunettes ? ». Le premier qui devine prend la main. Pour les 5-6 ans, utilisez des images d’animaux posées face cachée.

8. Le dessin à l’aveugle

Par deux, dos à dos. L’un a un dessin simple (une maison, un bonhomme, un bateau), l’autre une feuille blanche et un crayon. Le premier décrit son dessin sans dire ce que c’est (« trace un grand carré, puis un triangle posé dessus »), le second dessine. On compare à la fin : les résultats sont souvent très drôles, et le jeu travaille l’écoute et le vocabulaire.

Pour finir la journée

9. Le ni oui ni non

Un meneur pose des questions rapides à un joueur, qui doit répondre sans jamais dire « oui » ni « non ». « Tu as quel âge ? » « Huit ans. » « Huit ans, vraiment ? » « C’est exact. » Le premier « oui » qui échappe fait éclater tout le monde de rire. Idéal à partir de 7 ans, autour de la table du goûter.

10. La cabane de plaids

Quatre chaises, deux plaids, des pinces à linge et des coussins : les enfants construisent une cabane. Elle devient ensuite le lieu de la lecture d’histoires, du goûter ou d’un jeu de lampe de poche. C’est l’activité qui transforme un après-midi de pluie en souvenir.

Les erreurs à éviter

  • Laisser les écrans en fond. Une télévision allumée dans la pièce empêche tous les jeux de démarrer.
  • Proposer trop de jeux à la fois. Un jeu, une règle, une démonstration, et on lance.
  • Oublier de ranger entre deux jeux. Le rangement fait partie du jeu : il ramène le calme et évite que la pièce devienne inutilisable.
  • Jouer à côté d’objets fragiles. Dix minutes pour vider les étagères basses évitent une heure de tension.

Pour les animateurs et les enseignants

Si vous animez des groupes toute l’année, le grand fichier des jeux collectifs réunit 34 grands jeux classés par âge, avec les règles, les variantes et le schéma du terrain, dont plusieurs se jouent en salle ou sous un préau. Avec l’abonnement Jeuphorie Pro, vous recevez aussi chaque mois un dossier de nouvelles fiches : celui de novembre est consacré aux jeux des jours de pluie.

Pour aller plus loin : Grands jeuxProfessionnels

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