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Jeux d'automne pour enfants : 8 idées pour les vacances de la Toussaint

Les marrons tombent, les feuilles craquent sous les pieds, et les enfants ont deux semaines de vacances. L'automne est la saison idéale pour jouer dehors avec ce que la nature offre, à condition de prévoir chaque jeu en version pluie.

En accueil de loisirs, les vacances de la Toussaint ont une particularité : la météo change d’une heure à l’autre et la nuit tombe vers 18 heures. Un bon programme d’automne prévoit donc des jeux qui se jouent dehors le matin et en début d’après-midi, et une version à l’intérieur pour chacun. Voici huit jeux que j’utilise avec des groupes de 4 à 11 ans, et qui marchent tout aussi bien à la maison avec quelques cousins.

Avant de commencer : la balade de ramassage

La meilleure introduction à une journée d’automne, c’est une balade d’une demi-heure au parc ou en forêt. Les enfants ramassent marrons, glands, pommes de pin, feuilles de toutes les couleurs et petits bâtons. Ce matériel gratuit servira à la moitié des jeux de la journée.

Deux règles à poser dès le départ : on ne ramasse que ce qui est tombé par terre, et on laisse les bogues de châtaigne et tout ce qui pique. Prévoyez un sac par groupe, et vérifiez le contenu au retour.

1. Les écureuils et la réserve d’hiver

C’est le grand classique de l’automne : chaque équipe est une famille d’écureuils qui rapporte des noisettes (les marrons ramassés) dans son nid, une par une, pendant qu’un renard essaie de toucher ceux qui portent une noisette. Toutes les deux minutes, un « coup de vent » renvoie tout le monde au nid et fait tomber de nouvelles noisettes.

Les règles complètes, avec la version à l’intérieur où le renard devient un hibou, sont sur la page du jeu les écureuils et la réserve d’hiver, en accès libre.

2. Les hérissons et les tas de feuilles

Pour les 3-7 ans, c’est le jeu coopératif idéal : quand le vent se lève, chaque hérisson court s’abriter dans un tas de feuilles (un cerceau ou un tapis). À chaque tour, on retire un tas, mais personne n’est éliminé : il faut se serrer pour que tout le monde soit à l’abri. Le dernier tour, avec tout le groupe dans un seul tas, déclenche toujours des éclats de rire. La fiche complète est ici.

3. La chasse aux couleurs d’automne

Par petites équipes, avec une liste : quelque chose de rouge, d’orange, de jaune, de marron, de vert, de gris. Ajoutez quelques défis pour les grands : une feuille plus grande que ta main, quelque chose de doux, quelque chose qui sent bon, une graine d’arbre. On ne cueille rien de vivant.

Ce jeu calme les plus agités, fait parler les plus timides (« regarde celle-là ! ») et donne du matériel pour une activité manuelle l’après-midi.

4. Le vent et les feuilles

Un jeu de poursuite pour se réchauffer. Deux ou trois enfants sont le vent, un foulard à la main. Les autres sont des feuilles qui virevoltent. Une feuille touchée tombe et reste accroupie. Une autre feuille peut la relever en tournant une fois autour d’elle. Le vent gagne s’il fait tomber toutes les feuilles en deux minutes.

L’astuce d’animateur : changez de vent à chaque manche, et désignez en priorité les enfants qui courent moins vite. Avec un foulard à la main, ils se sentent forts, et le jeu reste équilibré.

5. Les yeux de la chouette

Pour un moment calme au milieu de l’après-midi. Un enfant est la chouette, assis les yeux bandés, une plume ou une pomme de pin sous sa chaise. Les autres essaient de s’approcher sans bruit pour prendre le trésor. Si la chouette entend quelqu’un, elle pointe le doigt dans sa direction en disant « Hou ! ».

Sur un tapis de feuilles mortes, le défi devient très difficile : chaque pas craque. C’est un excellent jeu d’écoute, qui fait redescendre l’excitation en dix minutes.

6. La cabane du cerf

Par équipes de cinq, avec des bâtons, des branches mortes, de la ficelle et des feuilles : cinq minutes pour construire un abri où toute l’équipe tient assise. À l’intérieur, le même défi se fait avec des plaids, des chaises et des pinces à linge.

Ce jeu de coopération révèle beaucoup de choses sur un groupe : qui organise, qui propose, qui reste en retrait. Un animateur attentif y trouve souvent l’occasion de donner un rôle à un enfant discret.

7. Le panier du cueilleur

Un sac en tissu opaque, une dizaine d’objets de la forêt (marron, gland, pomme de pin, mousse, plume, caillou lisse, morceau d’écorce). Chaque enfant met la main dans le sac sans regarder et devine ce qu’il touche. C’est l’occasion de raconter une petite chose sur chaque objet : le gland est le fruit du chêne, la pomme de pin s’ouvre quand il fait sec et se ferme quand il pleut.

8. La pluie d’automne

Pour finir la journée, assis en cercle. Le meneur fait naître un orage avec le corps, et chaque geste se transmet de voisin en voisin : on frotte les mains (le vent), on claque des doigts (les premières gouttes), on tape sur les cuisses (la pluie), on tape des pieds (l’orage). Puis on revient en arrière, geste après geste, jusqu’au silence complet.

Organiser une journée complète

Si vous animez un groupe en accueil de loisirs, voici un enchaînement qui fonctionne bien :

Moment Activité
Matin Balade de ramassage, puis la chasse aux couleurs
Début d’après-midi Un grand jeu en ateliers (les écureuils, la cabane, la chouette)
Goûter Compote, pain d’épices, jus de pomme
Fin d’après-midi Le panier du cueilleur, puis la pluie d’automne

Pensez aux allergies : les noix et noisettes du jeu ne se mangent pas, et certains enfants ne doivent même pas y toucher.

Pour aller plus loin

Plusieurs de ces jeux font partie du grand jeu de la forêt d’automne, un après-midi clé en main où chaque équipe est une famille d’animaux qui doit remplir son terrier avant l’hiver. Le kit contient l’histoire à raconter, six ateliers en version dehors et à l’intérieur, la rotation pour 20 à 40 enfants, et toutes les pièces à imprimer.

Pour aller plus loin : Fêtes de l'annéeToussaint

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