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Jeux musicaux pour enfants : 10 jeux en musique

Une enceinte, une musique bien choisie et un adulte qui tient le bouton pause : il n'en faut pas plus pour animer une demi-heure de jeux. Voici dix jeux musicaux qui ne se résument pas à la chaise musicale, pour faire bouger, écouter, chanter ou calmer un groupe, de la maternelle au CM2.

La musique a un pouvoir que les consignes n’ont pas : elle donne le signal à votre place. Quand elle s’arrête, tout le monde s’arrête, sans qu’on ait besoin de crier. C’est pour cela que les jeux musicaux marchent si bien avec les groupes bruyants, les petits qui n’écoutent pas encore les règles, et les grands qui ont besoin de se défouler sans que la séance déborde.

Avant de jouer : la musique et le matériel

Le choix de la musique. Pour les jeux qui bougent, prenez des morceaux rythmés, au tempo régulier, plutôt instrumentaux : les paroles distraient les enfants, qui chantent au lieu d’écouter. Pour les jeux calmes, une musique lente, sans batterie. Préparez votre liste à l’avance, et écoutez-la en entier : un morceau qui finit en fondu ou qui change brutalement de rythme casse le jeu.

L’appareil. Un téléphone en mode avion, pour éviter les notifications et les publicités entre deux morceaux, et une enceinte assez puissante pour couvrir le groupe sans l’assourdir. Celui qui tient la musique ne la quitte pas des yeux : la pause doit tomber au bon moment, et jamais deux fois de suite sur le même enfant.

Les droits. En famille, aucune question ne se pose. Pour une fête ouverte au public, une kermesse ou un bal d’école, la diffusion de musique peut être soumise à des droits d’auteur : renseignez-vous auprès de la Sacem, ou choisissez des musiques libres de droits.

Les jeux pour bouger

1. La chaise musicale où personne ne sort

Dès 4 ans, de 6 à 15 joueurs. On retire une chaise à chaque arrêt, mais personne ne quitte le jeu : il faut que tout le monde tienne sur les chaises restantes, assis sur les genoux les uns des autres ou un pied posé sur le bord. À la fin, dix enfants pour deux chaises. Un adulte reste tout près pour éviter les chutes. Il figure aussi parmi nos jeux d’anniversaire pour 6 ans.

2. Dos à dos

Dès 5 ans, de 8 à 30 joueurs, en nombre pair si possible. Tout le monde danse ou marche librement. Quand la musique s’arrête, l’adulte annonce une rencontre : « dos à dos », « pied contre pied », « coude contre coude », « genou contre genou ». Chacun trouve un partenaire et prend la pose. On ne garde jamais le même partenaire deux fois de suite. S’il reste un joueur seul, il rejoint un duo qui devient un trio.

3. Le tambour qui commande

Dès 3 ans, de 5 à 25 joueurs. Ici, c’est l’adulte qui fait la musique, avec un tambourin, une casserole ou un simple claquement de mains. Des coups lents : on marche comme des géants. Des coups rapides : on trotte à petits pas. Un roulement : on tourne sur soi. Le silence : on s’assoit par terre. Les petits apprennent à écouter, et le meneur garde le contrôle du rythme du groupe. Confiez le tambour à un enfant dès qu’il a compris.

4. Le fort et le doux

Dès 4 ans, de 6 à 25 joueurs. Chaque enfant reçoit un instrument fabriqué à la maison : boîte de riz, couvercles, bouteille remplie de pâtes, cuillères en bois. Le chef de musique se place devant le groupe. Main levée haut : on joue fort. Main basse : on joue tout doux. Poing fermé : silence immédiat. Changez de chef à chaque morceau, et finissez par un concert en entier, avec une musique de fond.

Les jeux d’écoute

5. La musique chaude ou froide

Dès 4 ans, de 4 à 20 joueurs. Un enfant sort de la pièce pendant que le groupe cache un objet. Quand il revient, la musique l’aide à chercher : plus il s’approche de l’objet, plus l’adulte monte le volume ; plus il s’éloigne, plus elle baisse. Sans enceinte, le groupe peut fredonner tout doucement ou très fort. Le chercheur qui trouve choisit le suivant.

6. Le loto des sons

Dès 4 ans, de 3 à 20 joueurs. Les enfants ferment les yeux. L’adulte, caché derrière un drap ou derrière le canapé, fait un bruit avec un objet du quotidien : un trousseau de clés, une feuille qu’on froisse, une cuillère contre un verre, une fermeture éclair, un robinet. Le premier qui reconnaît lève la main. Avec les plus grands, enchaînez trois bruits et demandez l’ordre exact.

7. La comptine fredonnée

Dès 5 ans, de 3 à 25 joueurs. Un joueur fredonne, bouche fermée, l’air d’une comptine connue de tous : « Au clair de la lune », « Alouette, gentille alouette », « Une souris verte », « Il était un petit navire ». Les autres devinent. On peut aussi la taper dans les mains, sans la fredonner, pour les plus grands. Préparez une liste de comptines traditionnelles avec les enfants : ils en connaissent bien plus qu’on ne le croit.

Les jeux de chant et de rythme

8. La chanson qui rétrécit

Dès 5 ans, de 4 à 30 joueurs. Choisissez une comptine courte que tout le monde connaît. On la chante une première fois en entier. Au deuxième tour, on remplace un mot par un geste, sans le dire : par exemple, au lieu de « lune », on dessine un cercle en l’air. Au troisième tour, un deuxième mot disparaît, et ainsi de suite. À la fin, on chante presque tout en silence, et le fou rire arrive toujours au même endroit.

9. Le rythme qui voyage

Dès 6 ans, de 6 à 20 joueurs. En cercle, le premier joueur invente un rythme court, quatre ou cinq frappes de mains, et le tape à son voisin. Le voisin le reproduit au suivant, et ainsi de suite tout autour du cercle. Le dernier le tape devant tout le monde, et le premier refait l’original. C’est le téléphone chuchoté, version percussion. Avec les grands, ajoutez des claquements de doigts et des frappes sur les cuisses.

Le jeu pour finir dans le calme

10. Le dessin qui tourne

Dès 5 ans, de 4 à 12 joueurs, une feuille et des crayons par enfant. Assis autour d’une table, chacun commence un dessin sur une musique douce. Quand la musique s’arrête, on passe sa feuille à son voisin de droite, qui continue le dessin commencé. Au bout de cinq ou six arrêts, chacun récupère sa feuille de départ et découvre ce qu’elle est devenue. Un parfait jeu de fin de séance, qui redescend l’énergie sans que personne ne s’en rende compte.

Quel jeu pour quel âge ?

Âge Jeux qui marchent le mieux
3-5 ans Le tambour qui commande, le fort et le doux, la musique chaude ou froide, le loto des sons
6-8 ans La chaise musicale où personne ne sort, dos à dos, la comptine fredonnée, la chanson qui rétrécit
9-11 ans Le rythme qui voyage, dos à dos, le dessin qui tourne

Pour les tout-petits, le défilé des statues, publié en entier dans nos jeux de carnaval, est un autre bon jeu de musique sans élimination. Et si votre groupe a entre 3 et 5 ans, lisez aussi nos jeux collectifs pour les 3-5 ans.

Les erreurs à éviter

  • Le volume trop fort. Une musique trop forte excite le groupe et oblige à crier les consignes. Baissez d’un cran, les enfants se calmeront d’eux-mêmes.
  • Les arrêts prévisibles. Si vous arrêtez toujours au bout de vingt secondes, les malins anticipent. Variez : trois secondes, puis quarante.
  • Éliminer. Dans tous ces jeux, personne ne sort. Un enfant éliminé dans un jeu musical regarde les autres danser, et c’est la pire des places.
  • Enchaîner sans pause. Après vingt minutes de jeux qui bougent, un jeu d’écoute ou le dessin qui tourne fait retomber l’énergie avant le goûter.

Pour aller plus loin

La musique est aussi au cœur des fêtes de l’année : les fêtes de l’année réunissent des jeux pour chaque saison. Et si vous préparez un après-midi déguisé avec un bal, le grand bal du carnaval propose des ateliers, un défilé et un bal pour les 4-11 ans, prêts à imprimer.