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Un jeu d'automne, offert

Les hérissons et les tas de feuilles

Un jeu coopératif pour les petits, où personne ne reste dehors quand le vent se lève.

Le but du jeu

Quand le vent se lève, trouver un abri dans un tas de feuilles, et faire en sorte que tous les hérissons soient à l'abri, même quand il reste peu de tas.

Âge
3 à 7 ans
Joueurs
5 à 25
Durée
15 min

L'histoire à raconter

En automne, les hérissons se promènent dans le jardin pour trouver de quoi manger. Mais quand le vent se lève, ils courent se mettre à l'abri sous un tas de feuilles. Et un bon hérisson ne laisse jamais un ami dehors.

Matériel

  • Des cerceaux, des tapis ou de grands cartons : ce sont les tas de feuilles (un pour trois enfants au départ)
  • Une musique douce et de quoi l'arrêter, ou un tambourin
  • Facultatif : de vraies feuilles mortes dans un sac, à éparpiller dans les tas pour le décor

Deux façons d'y jouer

Dehors

Une pelouse ou une cour, 10 m sur 10 m suffisent

Mise en place

Posez les tas de feuilles un peu partout dans l'espace, à au moins 2 m les uns des autres. Les hérissons se promènent autour, à quatre pattes pour les plus petits ou en marchant tout doucement.

Déroulement

  1. Pendant la musique (ou le tambourin), les hérissons se promènent en cherchant à manger.
  2. Le meneur arrête la musique et crie « Le vent se lève ! » : chacun court s'abriter dans un tas de feuilles.
  3. Plusieurs hérissons peuvent partager le même tas, à condition d'avoir au moins un pied ou une main dedans.
  4. Le meneur retire un tas à chaque tour. Personne n'est éliminé, on se serre de plus en plus.
  5. Au dernier tour, il ne reste qu'un ou deux tas, et tout le groupe doit tenir dedans en se roulant en boule.

À l'intérieur

Une salle de motricité, une salle de classe poussée ou un grand salon

Mise en place

Remplacez les cerceaux par des tapis, des coussins ou des serviettes. Retirez les objets sur lesquels on peut glisser.

Déroulement

  1. Même jeu que dehors, en marchant à quatre pattes ou en « pas de hérisson », les mains sur les genoux.
  2. Ajoutez d'autres appels que le vent : « La pluie ! », on se fait tout petit sous ses bras ; « Le soleil ! », on s'étire ; « Le renard ! », on ne bouge plus du tout.

Les règles, dans les deux versions

  • Personne n'est éliminé.
  • Un hérisson à l'abri aide les autres à entrer dans son tas.
  • On ne court vers les tas qu'après l'appel du vent.

Adapter selon l'âge

  • 3-4 ans : un adulte joue avec eux et montre les gestes. On retire un tas seulement tous les deux tours.
  • 5-7 ans : on chronomètre le dernier tour. Le groupe a 10 secondes pour que tout le monde soit à l'abri.

Sécurité

  • Les cerceaux posés au sol glissent sur le carrelage. Préférez des tapis à l'intérieur.
  • Au dernier tour, rappelez qu'on se serre sans s'écraser. Un adulte reste tout près.

Pour bien finir

Quand tous les hérissons tiennent dans le dernier tas, le meneur raconte que l'hiver est arrivé et que les hérissons s'endorment jusqu'au printemps. Une minute de silence, couchés, avant de se relever doucement.

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