Un jeu de carnaval, offert
Le mannequin du carnaval
Un relais où chaque équipe habille son mannequin vivant, puis le fait défiler.
Le but du jeu
Apporter un à un tous les accessoires de la malle pour habiller son mannequin avant l'autre équipe.
L'histoire à raconter
Le grand défilé commence dans cinq minutes, et les mannequins de la vitrine ne sont pas prêts. Chaque équipe de costumiers doit les habiller à temps.
Matériel
- Une malle ou un sac par équipe, avec les mêmes accessoires : chapeau, lunettes, cape ou écharpe, collier, gants, nœud papillon, perruque…
- Un mannequin vivant par équipe (un enfant volontaire ou un adulte)
- Dehors : des plots et des cerceaux pour le parcours
Deux façons d'y jouer
Dehors
Une cour ou un jardin, 10 à 15 m entre le départ et le mannequin
Mise en place
Les équipes sont en file sur la ligne de départ, avec leur malle à côté d'elles. Leur mannequin se tient debout, immobile, à 10 ou 15 m. Entre les deux, posez un petit parcours : un slalom, un cerceau où sauter.
Déroulement
- Le premier joueur prend un seul accessoire dans la malle, fait le parcours et le met au mannequin.
- Il revient en courant tout droit et tape dans la main du suivant.
- Le mannequin n'a pas le droit d'aider. Il peut seulement baisser la tête ou tendre les bras.
- Quand la malle est vide, toute l'équipe court rejoindre son mannequin et le fait défiler.
À l'intérieur
Une salle ou un salon, 4 à 6 m suffisent
Mise en place
Même installation, sans parcours. Pour éviter les courses, chacun se déplace d'une façon imposée.
Déroulement
- À l'aller, on marche avec l'accessoire posé sur la tête. S'il tombe, on le remet et on continue.
- Au retour, on revient en marche de canard, à cloche-pied ou à reculons. L'adulte change la consigne à chaque tour.
Les règles, dans les deux versions
- Un seul accessoire par voyage.
- L'accessoire est mis sur le mannequin, pas seulement posé à ses pieds.
- Le joueur suivant ne part qu'après avoir été touché dans la main.
Adapter selon l'âge
- 5-6 ans : des accessoires faciles à mettre (chapeau, collier, écharpe), et un adulte comme mannequin.
- 7-9 ans : le jeu tel quel.
- 10-12 ans : des cartes devinettes à la place des accessoires (« quelque chose pour avoir chaud au cou »). Il faut trouver le bon objet dans la malle.
Sécurité
- Rien de pointu ni de fragile dans la malle. Pas de lunettes en verre.
Pour bien finir
Les mannequins habillés défilent devant tout le monde, et chaque équipe présente son personnage en une phrase : « Voici Lady Paillette, reine du carnaval ! »
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