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L'épervier gradé

Le but du jeu

Éliminer les joueurs adverses pour être la dernière équipe en jeu.

Âge
Dès 10 ans
Joueurs
8 à 20
Durée
30 min

Matériel

  • Un jeu de 52 cartes
  • Des chasubles de deux couleurs

Mise en place

Les deux équipes se font face, chacune à un bout du terrain. Chaque joueur reçoit une carte, qu'il garde secrète. Au coup de sifflet, les équipes traversent le terrain en se croisant, comme à l'épervier. Quand un joueur touche un adversaire, ils vont tous les deux voir l'arbitre et lui montrent discrètement leur carte. Le joueur qui a la plus forte carte retourne jouer ; l'autre est éliminé. Après chaque traversée, chaque équipe se concerte pour deviner les cartes adverses et préparer la traversée suivante.

Règles

  • Un joueur éliminé ne communique plus avec son équipe, d'aucune manière, sinon son équipe perd.
  • Les cartes suivent l'ordre de la bataille : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as.
  • L'as bat toutes les cartes, sauf le 2.
  • Deux joueurs qui ont la même carte font match nul et retournent dans leur camp. S'ils se touchent de nouveau, ils sont éliminés tous les deux.
  • Après 2 traversées sans prise, l'arbitre déclare l'égalité.
  • Interdit d'échanger les cartes : chacun garde la sienne toute la partie.

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