L'épervier gradé
Le but du jeu
Éliminer les joueurs adverses pour être la dernière équipe en jeu.
Matériel
- Un jeu de 52 cartes
- Des chasubles de deux couleurs
Mise en place
Les deux équipes se font face, chacune à un bout du terrain. Chaque joueur reçoit une carte, qu'il garde secrète. Au coup de sifflet, les équipes traversent le terrain en se croisant, comme à l'épervier. Quand un joueur touche un adversaire, ils vont tous les deux voir l'arbitre et lui montrent discrètement leur carte. Le joueur qui a la plus forte carte retourne jouer ; l'autre est éliminé. Après chaque traversée, chaque équipe se concerte pour deviner les cartes adverses et préparer la traversée suivante.
Règles
- Un joueur éliminé ne communique plus avec son équipe, d'aucune manière, sinon son équipe perd.
- Les cartes suivent l'ordre de la bataille : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as.
- L'as bat toutes les cartes, sauf le 2.
- Deux joueurs qui ont la même carte font match nul et retournent dans leur camp. S'ils se touchent de nouveau, ils sont éliminés tous les deux.
- Après 2 traversées sans prise, l'arbitre déclare l'égalité.
- Interdit d'échanger les cartes : chacun garde la sienne toute la partie.