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Gendarmes et voleurs

Le but du jeu

Quand son équipe joue les voleurs, faire passer le plus de trésors possible de la banque jusqu'au camp des voleurs.

Âge
Dès 6 ans
Joueurs
6 à 30
Durée
15 min

Matériel

  • Des plots : ce sont les trésors
  • 5 cerceaux ou plus : ce sont les cachettes
  • Des chasubles de deux couleurs

Mise en place

Les trésors sont dans la banque. Plus loin se trouve le camp des voleurs. Pour l'atteindre, les voleurs traversent la zone des gendarmes, où des cachettes leur permettent de se mettre à l'abri. Une manche dure 2 à 3 minutes. À la fin, les voleurs comptent les trésors arrivés dans leur camp, puis les rôles sont inversés.

Règles

  • L'équipe qui a rapporté le plus de trésors pendant sa manche de voleurs gagne la partie.
  • Un voleur ne prend qu'un trésor à la fois.
  • Un voleur ne peut être touché que dans la zone des gendarmes, et jamais dans une cachette.
  • Un voleur ne peut être touché que s'il porte un trésor.
  • Le trésor reste visible : interdit de le cacher.
  • Un voleur touché retourne à la banque avec son trésor.

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