Poules, renards, vipères
Le but du jeu
Les poules attrapent les vipères et fuient les renards. Les renards attrapent les poules et fuient les vipères. Les vipères attrapent les renards et fuient les poules.
Matériel
- Des plots de trois couleurs pour délimiter les camps
- Des chasubles de trois couleurs
Mise en place
Les trois camps forment un triangle, à une vingtaine de mètres les uns des autres. Chaque équipe a son camp. Un joueur qui attrape un adversaire l'emmène dans son camp. Les prisonniers d'une même équipe forment une chaîne en se tenant la main ; le premier garde un pied dans le camp où il est prisonnier. La chaîne est délivrée quand un coéquipier libre la touche. La partie s'arrête quand une équipe est entièrement prisonnière, ou à la fin du temps fixé.
Règles
- Chaque équipe ne peut attraper qu'une seule autre équipe, celle qu'elle chasse.
- Un joueur est attrapé dès que l'adversaire qui le chasse le touche.
- Dans son propre camp, un joueur ne peut pas être attrapé.
- Un joueur qui emmène un prisonnier ne peut pas être attrapé pendant le trajet.
- Quand un joueur touche la chaîne de prisonniers de son équipe, tous sont délivrés.
Pour gagner
- L'équipe qui attrape tous les adversaires qu'elle chasse gagne.
- À la fin du temps, l'équipe qui a le plus de prisonniers dans son camp gagne.