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Une semaine de vacances clé en main : les voyageurs du temps

Une machine à voyager dans le temps en panne, cinq époques à visiter et une pièce à rapporter chaque jour : toute votre semaine de vacances est prête.

Âge
Accueils de loisirs, 3-5 ans et 6-11 ans
Pour
24 enfants par groupe d'âge
Durée
5 jours, du lundi au vendredi
Lieu
Accueil de loisirs : salle d'activité et cour
Préparation
Environ 10 heures d'équipe sur les deux semaines d'avant
Fichier
32 + mot aux familles en Word pages A4

19 €

En vente très bientôt

Le fichier est prêt. Les ventes ouvrent dans quelques jours : en attendant, recevez nos 3 grands jeux offerts.

Inclus dans Jeuphorie Pro Structure, pour toute l'équipe. Abonnés Pro Animateur : 30 % de réduction.

Le kit en quelques mots

Construire une semaine thématique qui tient du lundi au vendredi demande des heures : trouver un fil rouge, équilibrer les journées, chiffrer le matériel, inventer des jeux qui marchent avec des petits comme avec des grands. Ce programme vous donne une semaine entière, déjà pensée, où chaque journée a son sens et où le vendredi devient un vrai temps fort avec les familles.

Lundi, une machine à voyager dans le temps tombe en panne au centre. Chaque jour, les enfants visitent une époque, la préhistoire, l'Égypte ancienne, le Moyen Âge, les grands navigateurs et le futur, et rapportent une pièce pour la réparer. Vous trouverez le lancement minuté du lundi, la construction de la machine en cartons, cinq messages à lire, les plannings des 3-5 ans et des 6-11 ans avec le nombre d'adultes, la liste de matériel chiffrée pour 24 enfants, le budget, le calendrier de préparation, cinq activités manuelles avec leur version 3-5 ans, cinq fiches de grands jeux originaux, cinq histoires courtes pour les temps calmes, le grand jeu de clôture en ateliers, la cérémonie de réparation et l'exposition. S'y ajoutent un planning vierge, un passeport du voyageur, un diplôme et le mot aux familles en Word.

Il s'adresse aux équipes d'accueil de loisirs pendant les vacances, mais se vit aussi sur cinq mercredis en périscolaire ou sur une semaine de séjour. Lisez-le en réunion d'équipe deux semaines avant, répartissez les six rôles proposés, puis suivez le calendrier de préparation : le jour venu, il ne reste qu'à jouer.

Comment s'en servir

  1. Deux semaines avant, envoyez le mot aux familles pour récupérer boîtes et briques.
  2. En réunion d'équipe, répartissez les rôles et testez un jeu entre adultes.
  3. La semaine d'avant, construisez la machine et préparez un bac par jour.
  4. Chaque matin, faites le rituel du départ et lisez le message du jour.
  5. Vendredi, réparez la machine devant les familles et remettez les diplômes.

Questions fréquentes

Comment je reçois le fichier ?

Juste après le paiement, un lien de téléchargement s'affiche et arrive aussi par mail. Vous pouvez télécharger le fichier plusieurs fois.

Faut-il une imprimante couleur ?

Non. Les fichiers sont au format A4 et restent lisibles en noir et blanc. La couleur rend seulement les pièces à imprimer (affiches, cartes, diplômes) plus jolies.

Puis-je l'utiliser plusieurs fois ?

Oui, autant de fois que vous le souhaitez, pour votre famille, ou pour toutes les animations de l'association ou de la structure qui l'achète. Le partage en ligne et la revente ne sont pas autorisés.

Mon association ou ma structure peut-elle payer par virement ?

Oui. Écrivez-moi avec le nom de la structure : je vous envoie un devis, puis une facture. Pour une équipe entière, l'abonnement Jeuphorie Pro Structure est souvent plus avantageux.

Et si le fichier ne me convient pas ?

Écrivez-moi : une question de règle, une adaptation à votre groupe, un problème d'impression, je réponds sous 48 heures ouvrées. Le droit de rétractation et ses conditions pour les fichiers téléchargés sont expliqués dans les conditions de vente.

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